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- 010 __ |a 978-7-115-59262-0 |d CNY89.80
- 100 __ |a 20221115d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 精通游戏测试 |A jing tong you xi ce shi |f (美) 查尔斯·P. 舒尔茨, 罗伯特·登顿·布赖恩特著 |g 张立华 ... [等] 译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2022
- 215 __ |a 274页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发技术丛书 |A you xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
- 304 __ |a 题名页题: 张立华, 高鹏, 高嵘, 陈子昂译
- 306 __ |a 本书中文简体版由Meroury Learning and Information公司授权人民邮电出版社有限公司出版
- 314 __ |a 查尔斯.P. 舒尔茨, 微软认证教师 (Microsoft Certified Educator, MCE), 国际软件测试认证委员会美国分会 (American Software Testing Qualifications Board, ASTQB) 认证工程师, 在美国拥有20多项专利。罗伯特.登顿.布赖恩特, 美国圣爱德华大学互动游戏研究课程总监。张立华, 网名恒温, 测试开发专家。目前就职于蚂蚁金服。高鹏, 测试主管, 目前就职于字节跳动。
- 330 __ |a 本书主要介绍了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中, 全面涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书, 读者将掌握以下知识技能: 游戏软件测试的理论基础, 游戏测试和测试工程师如何融入游戏开发流程中去, 游戏测试中所使用的工具的实用经验, 游戏测试工程师的角色和职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景, 读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 500 10 |a Game testing : all in one |A Game Testing : All In One |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 测试技术
- 701 _1 |a 舒尔茨 |A shu er ci |g (Schultz, Charles P.) |4 著
- 701 _1 |a 布赖恩特 |A bu lai en te |g (Bryant, Robert Denton) |4 著
- 702 _0 |a 张立华 |A zhang li hua |4 译
- 702 _0 |a 高鹏 |A gao peng |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20230609
- 905 __ |a HDUL |d TP311.55/824