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- 010 __ |a 978-7-111-62884-2 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20190626d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Three.js开发指南 |A Three.js kai fa zhi nan |e 基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画 |f (美) 乔斯·德克森著 |d = Learn Three.js |e programming 3D animations and visualizations for the web with HTML5 and WebGL |f Jos Dirksen |g 周翀, 张薇译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a 317页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a Web开发技术丛书 |A Web kai fa ji shu cong shu
- 306 __ |a 由Packt Publishing授权出版
- 330 __ |a 本书通过示例和代码,展示Three.js的各种功能。全书共12章,第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果;第10章讲解材质的细节,以及如何将HTML5视频的输出和HTML5画布中的元素作为纹理;第11章探索如何使用Three.js库来对已经渲染过的场景进行后期处理;第12章讲解如何在Three.js场景中添加物理效果。
- 410 _0 |1 2001 |a Web开发技术丛书
- 500 10 |a Learn Three.js : programming 3D animations and visualizations for the web with HTML5 and WebGL |A Learn Three.js : programming 3D animations and visualizations for the web with HTML5 and WebGL |m Chinese
- 517 1_ |a 基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画 |A ji yu WebGL he HTML5 zai wang ye shang xuan ran 3D tu xing he dong hua
- 606 0_ |a JAVA语言 |A JAVA yu yan |x 程序设计 |j 指南
- 690 __ |a TP312.8JA-62 |v 5
- 701 _1 |a 德克森 |A de ke sen |g (Dirksen, Jos) |4 著
- 702 _0 |a 周翀 |A zhou chong |4 译
- 702 _0 |a 张薇 |A zhang wei |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20190917
- 905 __ |a HDUL |d TP312.8JA-62/244