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- 010 __ |a 978-7-111-34353-0 |d CNY57.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89433-137-3 |b 光盘
- 100 __ |a 20111026d2011 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a Maya游戏动画设计 |A Maya you xi dong hua she ji |f 张凡等编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2011.10
- 215 __ |a 181页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 动漫游戏系列教材 |A dong man you xi xi lie jiao cai
- 330 __ |a 本书通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。全书共分4章:第1章详细介绍了游戏动画基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律;第2章以四足怪兽的动画设计为实例,详细讲解了网络游戏中四足怪兽的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体方法:第3章以生化机器人的动画设计为实例,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮,以及常用游戏动作的制作方法;第4章以人形Boss的动画设计为实例,详细讲解了带有武器的人物的攻击、倒地死亡动作等游戏中常用动作的制作方法。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏系列教材
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |j 教材
- 701 _0 |a 张凡 |A zhang fan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20121116
- 856 4_ |u http://www.zxhsd.com/kgsm/ts/2011/10/19/2094469.shtml
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/1703.35