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- 100 __ |a 20140217d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏程序设计教程 |A you xi cheng xu she ji jiao cheng |e 从游戏引擎构建到实际应用 |d = Windows game programming with C++ |f 万立中, 万立新编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a 327页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 普通高等教育软件工程“十二五”规划教材
- 330 __ |a 本书分为三个部分,第1-4章为第一部分,介绍游戏编程需要掌握的Windows编程基础和图形编程基础;第5-10章为第二部分,详细阐述了TinyEngine游戏引擎各组成模块的构建过程,每章都有应用实例;第11、12章为第三部分,介绍了两个完整的引擎应用案例游戏,详细阐述了整个代码的实现过程。
- 510 1_ |a Windows game programming with C++ |z eng
- 517 1_ |a 从游戏引擎构建到实际应用 |A cong you xi yin qing gou jian dao shi ji ying yong
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 万立中 |A wan li zhong |4 编著
- 701 _0 |a 万立新 |A wan li xin |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20140217
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