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- 010 __ |a 978-7-5217-0051-0 |d CNY68.00
- 100 __ |a 20190410d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 产品游戏化 |A chan pin you xi hua |e 让你的产品像游戏一样简单有趣有生命力 |f (美) 埃米·乔·金著 |d = Game thinking |e innovate smarter & drive deep engagement with design techniques from hit games |f Amy Jo Kim |g 林爽喆译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 中信出版集团 |d 2019
- 215 __ |a xxiv, 275页 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 320 __ |a 有书目 (第269-275页)
- 330 __ |a 本书通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所有用户上瘾的产品。分为:设想、共情、设计、试玩、验证五大部分内容。
- 500 10 |a Game thinking : innovate smarter & drive deep engagement with design techniques from hit games |A Game thinking : innovate smarter & drive deep engagement with design techniques from hit games |m Chinese
- 517 1_ |a 让你的产品像游戏一样简单有趣有生命力 |A rang ni de chan pin xiang you xi yi yang jian dan you qu you sheng ming li
- 606 0_ |a 产品开发 |A chan pin kai fa |x 研究
- 701 _1 |a 金 |A jin |g (Kim, Amy Jo) |4 著
- 702 _0 |a 林爽喆 |A lin shuang zhe |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20190510
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