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- 100 __ |a 20201117d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 体验传递 |A ti yan chuan di |e 游戏用户体验分析与设计 |f 路行己著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a x, 249页 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 225 2_ |a UI/UE系列丛书 |A UI/UE xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书分为三部分。第一部分(第1-2章):游戏用户体验设计的基本概念。本部分阐述了游戏体验传递原理,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。第二部分(第3-5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第一部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。第三部分(第6-8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼。
- 410 _0 |1 2001 |a UI/UE系列丛书
- 517 1_ |a 游戏用户体验分析与设计 |A you xi yong hu ti yan fen xi yu she ji
- 606 0_ |a 人机界面 |A ren ji jie mian |x 产品设计
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