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- 010 __ |a 978-7-5130-6248-0 |d CNY55.00
- 100 __ |a 20190806d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a “文化创意+”动漫游戏融合发展 |A “wen hua chuang yi +”dong man you xi rong he fa zhan |f 杨闳文, 侯百川著
- 210 __ |a 北京 |c 知识产权出版社 |d 2019
- 225 2_ |a “文化创意+”传统产业融合发展研究系列丛书 |A “ wen hua chuang yi +”chuan tong chan ye rong he fa zhan yan jiu xi lie cong shu |h 第一辑 |v 4
- 300 __ |a 国家出版基金项目 “十三五”国家重点出版物出版规划项目
- 314 __ |a 杨闳文, 北京师范大学文学学士, 中国人民大学哲学院研究生, 浙江大学影视动漫游戏研究中心特邀高级研究员。侯百川, 中国人民大学硕士研究生, 中国艺术研究院助理研究员。
- 320 __ |a 有书目 (第207-208页)
- 330 __ |a 本书结合现实情况和新时代大文化背景, 以产业链条为线索, 归纳了“文化创意+动漫游戏融合发展”的新型业态, 分析了国家政策、市场环境、产品形式、产业结构等对动漫游戏产业生态的影响及现存的问题, 并展望了未来的发展方向。
- 410 _0 |1 2001 |a “文化创意+”传统产业融合发展研究系列丛书 |h 第一辑 |v 4
- 606 0_ |a 动画片 |A dong hua pian |x 产业 |x 研究 |y 中国
- 606 0_ |a 互联网络 |A hu lian wang luo |x 游戏 |x 产业 |x 研究 |y 中国
- 701 _0 |a 杨闳文 |A yang hong wen |4 著
- 701 _0 |a 侯百川 |A hou bai chuan |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20191121
- 905 __ |a HDUL |d J954/430.2