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- 010 __ |a 7-302-12390-X |d CNY62.00
- 100 __ |a 20060322d2006 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 交互式计算机图形学 |A jiao hu shi ji suan ji tu xing xue |e 基于OpenGL的自顶向下方法 |f (美)安杰尔(Edward Angel)著 |g 吴文国译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2006.2
- 215 __ |a 21,521页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 国外经典教材·计算机科学与技术
- 305 __ |a 本书由Pearson Education,Inc.授权出版 据原书第3版译出
- 330 __ |a 本书内容分为三大部分。第一部分主要介绍三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换等内容;第二部分主要介绍了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、剪裁及消隐等基本理论和基本算法;第三部分主要介绍过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高级内容。
- 510 1_ |a Interactive Computer Graphice |e A Top-Down Approach Using OpenGL TM |z eng
- 517 1_ |a 基于OpenGL的自顶向下方法 |A ji yu OpenGL de zi ding xiang xia fang fa
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue |j 教材
- 701 _0 |c (美) |a 安杰尔 |A an jie er |c (Angel, Edward) |4 著
- 702 _0 |a 吴文国 |A wu wen guo |4 译
- 801 _0 |a CN |b 110017 |c 20060323
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/3425/2