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- 200 1_ |a Unity 3D内建着色器源码剖析 |A Unity 3D nei jian zhuo se qi yuan ma pou xi |f 熊新科著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 334页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书共12章, 主要内容包括: 实时3D渲染流水线, 辐射度、光度和色度学基本理论, Unity 3D着色器系统, 着色器工具函数, Unity 3D引擎的多例化技术, 前向渲染和延迟渲染, Unity 3D的全局光照和阴影, UnityShadow Library.cginc文件分析, AutoLight.cginc文件分析, 基于物理的光照模型, Unity 3D标准着色器和Standard. shader文件分析, 片元着色器实时绘制图像实战案例。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 熊新科 |A xiong xin ke |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20191012
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