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- 010 __ |a 978-7-302-36757-4 |d CNY69.00 (含光盘)
- 100 __ |a 20150511d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 次世代游戏开发基础 |A ci shi dai you xi kai fa ji chu |f 游艺网教育部编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2015
- 215 __ |a 237页, [8] 页图版 |c 彩图 |d 29cm |e 光盘1片
- 307 __ |a 附光盘:978-7-89395-245-6
- 330 __ |a 本书主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例;第4章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。
- 333 __ |a 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 711 02 |a 游艺网教育部 |A you yi wang jiao yu bu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20150511
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/3473.2