机读格式显示(MARC)
- 000 01453nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-302-59860-2 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20220225d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟偶像AI实现 |A xu ni ou xiang AIshi xian |f 马健健, 张翔著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2022
- 215 __ |a 228页 |c 图 |d 23cm
- 314 __ |a 马健健, 上海交通大学软件工程硕士, 先后供职于平安、惠普、美国强生等国内外公司, 担任软件架构和数据分析技术经理。张翔, 上海交通大学软件工程硕士, 从业十余年, 先后供职于巨人网络、诺亚财富、爱奇艺等互联网公司, 主要从事移动端开发工作, 拥有丰富的软件开发经验。
- 320 __ |a 有书目 (第227-228页)
- 330 __ |a 本书从虚拟偶像发展历程和制作流程入手, 通过通俗的语言和多方位的视角, 介绍了如何快速进入这一领域的方法, 同时结合了实际例子讲解了如何建模, AI表情动作迁移, 以及人机交互等制作虚拟偶像的完整流程。虚拟偶像背后的技术是AI人工智能的兴起和日趋成熟, 从拟真人的人物建模, 到表情动作的实时捕捉, 再到传输到动作引擎中驱动人物动作, 人工智能和机器学习的影子无处不在。
- 510 1_ |a Artificial intelligence implementation of virtual charactors |z eng
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi
- 701 _0 |a 马健健 |A ma jian jian |4 著
- 701 _0 |a 张翔 |A zhang xiang |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20220330
- 905 __ |a HDUL |d TP391.98/722