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- 010 __ |a 978-7-302-48381-6 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20171128d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维角色设计与制作 |A san wei jue se she ji yu zhi zuo |f 谌宝业, 史春霞, 张敬编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2018
- 215 __ |a 305页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏动漫开发系列 |A you xi dong man kai fa xi lie
- 330 __ |a 本书全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如,普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,概括性地介绍了游戏制作过程中,次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsMax结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了详细的讲解。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏动漫开发系列
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 谌宝业 |A chen bao ye |4 编著
- 701 _0 |a 史春霞 |A shi chun xia |c (女) |4 编著
- 701 _0 |a 张敬 |A zhang jing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20171128
- 905 __ |a HDUL |d TP391.414/333.3