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- 010 __ |a 978-7-5586-0399-0 |d CNY48.00
- 100 __ |a 20170721d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏概念画设定与制作 |A you xi gai nian hua she ding yu zhi zuo |d = Game concept art design and production |f 尤绿勇著 |z eng
- 210 __ |a 上海 |c 上海人民美术出版社 |d 2017
- 215 __ |a 190页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 |A xin shi yu · zhong guo gao deng yuan xiao shu ma she ji zhuan ye shi san wu gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书作者通过自己二十四年的游戏研发经验,系统地阐述游戏概念画的定义、作用、分类、要求,以及角色、场景和物件三大主要类别设定与制作的思路、方法和流程,当然还包括了一些作品赏析和若干案例说明——本书中引用的所有案例均出自我近十年来实际参与研发的游戏产品,并根据实际需求对某些部分略作修改和调整,应该具备较高的参考价值。
- 333 __ |a 高等院校游戏设计专业学生及相关读者。
- 410 _0 |1 2001 |a 新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材
- 510 1_ |a Game concept art design and production |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 动画 |x 设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 尤绿勇 |A you lv yong |4 著
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20170721
- 905 __ |a HDUL |d J218.7/4213