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- 010 __ |a 978-7-03-024291-4 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20090604d2009 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 3D绘图程序设计 |A 3D hui tu cheng xu she ji |e 使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0 |f 彭国伦编著
- 210 __ |a 北京 |c 科学出版社 |d 2009
- 215 __ |a 718页 |c 图 |d 26cm |e 1光盘
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89487-718-5
- 330 __ |a 本书系统、全面地介绍了Direct3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1-10章介绍传统的固定绘图流程和基本3D绘图概念。第11-18章为比较高级的Shader程序编写。第19-20章是补充教学,介绍绘图引擎、Xbox360、PS3、GPGPU和线性代数等基础知识。
- 606 0_ |a 三维 |x 计算机图形学 |x 程序设计
- 610 0_ |a Direct3D |a OpenGL
- 701 _0 |a 彭国伦 |A peng guo lun |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20091203
- 856 4_ |u http://www.bookuu.com/kgsm/ts/2009/05/14/1519318.shtml
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