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- 100 __ |a 20060416d2006 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏编程中的人工智能技术 |A you xi bian cheng zhong di ren gong zhi neng ji zhu |9 you xi bian cheng zhong de ren gong zhi neng ji shu |d AI techniques for game programming |f (美)Mat Buckland著 |g 吴祖增,沙鹰翻译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2006.5
- 215 __ |a 26,296页 |c 图 |d 26cm |e 1光盘
- 225 2_ |a 游戏开发经典丛书 |A you xi kai fa jing dian cong shu
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 7-89494-950-0
- 330 __ |a 本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。
- 461 _0 |1 001002622685 |1 2001 |a 游戏开发经典丛书
- 510 1_ |a AI techniques for game programming |z eng
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng |x 应用 |x 游戏 |x 程序设计
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji
- 701 _1 |a 巴克兰德 |A ba ke lan de |9 ba ke lan de |b M. |4 著
- 701 A1 |a Buckland |A Bucklan |B Mat |4 著
- 702 _0 |a 吴祖增 |A wu zu zeng |9 wu zu zeng |4 翻译
- 702 _0 |a 沙鹰 |A sha ying |9 sha ying |c (程序设计) |4 翻译
- 801 _0 |a CN |b QSSK |c 20060725
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