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- 010 __ |a 978-7-04-032482-2 |d CNY40.00
- 100 __ |a 20120523d2012 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字游戏场景设计 |f 周小波主编 |A shu zi you xi chang jing she ji
- 210 __ |a 北京 |c 高等教育出版社 |d 2012
- 215 __ |a 187页 |c 彩图 |d 26cm |e 1光盘
- 300 __ |a 教育部 文化部 高等学校动漫类规划教材
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89423-026-3
- 330 __ |a 本书介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计,通过概念讲解、过程分析和案例评析逐层深入到数字游戏场景设计的核心教学内容。从理论概念到实际案例,便于学生从书本知识出发,掌握数字游戏场景设计的知识要点,学习分析和把握数字游戏场景设计中的宏观控制能力和细节处理技巧,解决游戏场景设计中的具体问题。
- 606 0_ |a 三维计算机动画 |x 游戏 |x 设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 周小波 |c (美术) |4 主编 |A zhou xiao bo
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20121207
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