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- 000 01836nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-111-57657-0 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20170922d2017 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 游戏, 让学习高效 |A you xi, rang xue xi gao xiao |d The gamification of learning and instruction fieldbook |e ideas into practice |f (美) 卡尔 M. 卡普, 卢卡斯·布莱尔, 里奇·梅施著 |g 陈阵译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a xxix, 309页 |c 图 |d 25cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由John Wiley & Sons公司授权机械工业出版社在全球独家出版发行
- 314 __ |a 卡尔 M. 卡普 (Karl M. Kapp), 教育学博士, 布隆伯格大学教育技术专业教授。卢卡斯·布莱尔 (Lucas Blair), 中佛罗里达大学博士、小鸟游戏公司创始人。里奇·梅施 (Rich Mesch), 绩效开发集团客户关系部门高级总监、剧作家。陈阵, 先后获得北京工业大学软件工程学士学位和加拿大圣·哪里呀大学MBA学位。
- 320 __ |a 有书目 (第306-309页)
- 330 __ |a 本书分为四部分共22章, 主要内容包括: 如何阅读和使用这本实践手册; 启用交互式学习体验的理由; 游戏、游戏化、模拟仿真, 择优之道, 知其然, 知其所以然; 交互式学习体验项目支出的关键问题; 基本要素; 叙事、情景、故事的重要性; 打破坚冰; 管理开发过程; 设计构思; 教学游戏; 游戏化学习项目; 模拟仿真; 开发工具; 制作分镜脚本等。
- 500 10 |a Gamification of learning and instruction fieldbook : ideas into practice |A Gamification Of Learning And Instruction Fieldbook : Ideas Into Practice |m Chinese
- 606 0_ |a 学习方法 |A xue xi fang fa |x 研究
- 701 _1 |a 卡普 |A ka pu |g (Kapp Karl M.) |4 著
- 701 _1 |a 布莱尔 |A bu lai er |g (Blair Lucas) |4 著
- 701 _1 |a 梅施 |A mei shi |g (Mesch Rich) |4 著
- 702 _0 |a 陈阵 |A chen zhen |4 译
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20170922
- 905 __ |a HDUL |d G442/280