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- 010 __ |a 978-7-121-32655-4 |d CNY129.00
- 100 __ |a 20171024d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏人工智能 |A you xi ren gong zhi neng |d = Game al pro collected wisdom of game al professionals |f (美) Steve Rabin主编 |g 付凌霄 ... [等] 译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a XXII, 684页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
- 314 __ |a 付凌霄, 复旦大学计算机科学硕士。
- 330 __ |a 本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识, 借助这些知识, 程序员能够开发出有趣的AI角色, 为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7个部分共48章, 分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI技术。读者可以以本书作为路线图, 了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用, 哪些具有很大的潜力。
- 500 10 |a Game al pro collected wisdom of game al professionals |A Game Al Pro Collected Wisdom Of Game Al Professionals |m Chinese
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng |x 应用 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 拉宾 |A la bin |g (Rabin, Steve) |4 主编
- 702 _0 |a 付凌霄 |A fu ling xiao |4 译
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20171024
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/530