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- 010 __ |a 978-7-302-53235-4 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20191129d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏艺术 |A you xi yi shu |e 从传统到现代的发展历程 |d = Game art |e the development course from tradition to modernity |f 李茂编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a XII, 209页 |c 图 |d 24cm
- 314 __ |a 李茂, 执教于四川大学计算机学院数字娱乐系。
- 330 __ |a 本书共13章, 主要概括了游戏的特征, 整理了部分具有代表性的传统游戏, 揭示了游戏所蕴含的原理, 回顾了电子游戏的发展历程, 并对部分具有代表性的经典作品进行了简析, 介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普迪规律以及游戏的主要类别, 探讨了“游戏化”的概念和应用。
- 510 1_ |a Game art |e the development course from tradition to modernity |z eng
- 517 1_ |a 从传统到现代的发展历程 |A cong chuan tong dao xian dai de fa zhan li cheng
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _0 |a 李茂 |A li mao |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20200411
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