机读格式显示(MARC)
- 000 01050nam0 2200241 450
- 010 __ |a 978-7-111-61924-6 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20190311d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a TypeScript图形渲染实战 |A TypeScript tu xing xuan ran shi zhan |e 2D架构设计与实现 |f 步磊峰编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a xvi, 373页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境,以及如何使用TypeScript实现Doom 3词法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场景图系统。
- 606 0_ |a JAVA语言 |A JAVAyu yan |x 程序设计
- 701 _0 |a 步磊峰 |A bu lei feng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20190508
- 905 __ |a HDUL |d TP312JA/2128