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- 010 __ |a 978-7-03-076705-9 |d CNY59.00
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- 200 1_ |a 虚拟现实教学软件开发 |A xu ni xian shi jiao xue ruan jian kai fa |f 胡永斌编著
- 210 __ |a 北京 |c 科学出版社 |d 2023
- 215 __ |a 262页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书以Unity引擎为开发工具, 分为四篇: 基础理论篇、场景构建篇、交互设计篇和高级开发篇。基础理论篇详细阐述了虚拟现实教学软件的特点、分类、教学应用以及学习体验设计的理论基础和原则。场景构建篇重点讲解如何运用Unity搭建三维场景、物体、用户界面和动画, 涵盖Unity的基本操作、常用组件和场景装饰等内容。交互设计篇主要介绍如何借助可视化编程插件PlayMaker进行交互设计, 包括输入交互、触发交互、UI交互和空间运动交互等。高级开发篇则深入探讨了沉浸式虚拟现实的硬件和开发技术, 重点讲解如何利用VRTK插件和SteamVR插件进行沉浸式虚拟现实开发。
- 606 0_ |a 计算机辅助教学 |A ji suan ji fu zhu jiao xue |x 教学软件 |x 软件设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 胡永斌 |A hu yong bin |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20240325
- 905 __ |a HDUL |d G434/4302