机读格式显示(MARC)
- 000 01454nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-115-38470-6 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20150528d2015 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏开发物理学 |A you xi kai fa wu li xue |b 专著 |f (美)David M. Bourg,(美)Bryan Bywalec著 |g 崔力强,魏广程译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 12,466页 |d 24cm
- 305 __ |a 据原书第2版译出 由O'Reilly Media, Inc.授权出版
- 312 __ |a 封面英文题名:Physics for game developers
- 330 __ |a 本书详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍物理基础知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。书中介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。
- 510 1_ |a Physics for game developers |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 软件开发 |x 应用物理学
- 701 _0 |c (美) |a 布尔格 |A bu er ge |c (Bourg, David M.) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 布尔莱克 |A bu er lai ke |c (Bywalec, Bryan) |4 著
- 702 _0 |a 崔力强 |A cui li qiang |4 译
- 702 _0 |a 魏广程 |A wei guang cheng |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20151203
- 905 __ |a HDUL |d TP311.52/4247