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- 010 __ |a 978-7-5764-1526-1 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20240731d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 网络游戏著作权法保护问题研究 |A wang luo you xi zhu zuo quan fa bao hu wen ti yan jiu |d = Research on copyright protection of online games |f 曾晰著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 中国政法大学出版社 |d 2024
- 215 __ |a 194页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 法天下学术文库 |A fa tian xia xue shu wen ku
- 314 __ |a 曾晰, 法学博士, 博士后, 韶关学院政法学院专任教师, 私法教研室主任。
- 320 __ |a 有书目 (第184-194页)
- 330 __ |a 本书是网络游戏的著作权法研究。具体如下: 第一部分, 首先对网络游戏作品这一新型研究对象进行了准确界定和分析 ; 其次对其发展历史、研发流程和产业利益相关主体进行了梳理和研究。第二部分, 对目前学界的网络游戏著作权保护相关理论争议进行了梳理、评析, 并从网络游戏的著作权客体属性、权利归属和保护边界三个方面分别予以回应。第三部分, 明确提出网络游戏“独立客体说”, 认为网络游戏应当成为著作权法保护客体中的独立作品类型, 分析了著作权修法背景下网络游戏获得独立客体地位的法律进路。第四部分, 从创作者、传播者和玩家三个维度, 分别划定了网络游戏的作者权、邻接权以及玩家生成内容的权属, 合理设计了网络游戏的著作权权属制度。第五部分, 结合著作权法的基本原则、标准和方法, 划定了网络游戏的著作权权利保护边界。
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- 606 0_ |a 网络游戏 |A wang luo you xi |x 著作权法 |x 研究 |y 中国
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