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- 010 __ |a 978-7-302-26892-5 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20120215d2012 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a Gamestorming |e 创新、变革&非凡思维训练 |f Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo著 |g 方敏, 郭艳春, 林涛译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2012
- 215 __ |a 260页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由O'Reilly Media, Inc. 授权出版
- 314 __ |a 著者Gray规范汉译姓: 格雷; Brown规范汉译姓: 布朗; Macanufo规范汉译姓: 马可努夫
- 330 __ |a 本书从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的游戏,力图从游戏风暴的角度帮助企业乃至个人找到创新点、突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变的知识和信息时代。
- 500 10 |a Gamestorming: a playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers |m Chinese
- 517 1_ |a 创新、变革&非凡思维训练 |A chuang xin、bian ge & fei fan si wei xun lian
- 606 0_ |a 思维方法 |A si wei fang fa |j 通俗读物
- 701 _1 |a 格雷 |A ge lei |g (Gray, Dave) |4 著
- 701 _1 |a 布朗 |A bu lang |g (Brown, Sunni) |4 著
- 701 _1 |a 马可努夫 |A ma ke nu fu |g (Macanufo, James) |4 著
- 702 _0 |a 方敏 |A fang min |4 译
- 702 _0 |a 郭艳春 |A guo yan chun |4 译
- 702 _0 |a 林涛 |A lin tao |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20130313
- 856 4_ |u http://www.zxhsd.com/kgsm/ts/2012/02/03/2167926.shtml
- 905 __ |a HDUL |d B804/410