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- 010 __ |a 978-7-302-31599-5 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20130502d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 图形着色器 |A tu xing zhuo se qi |e 理论与实践 |f Mike Bailey, Steve Cunningham著 |g 刘鹏译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2013
- 215 __ |a xvi, 339页 |c 图 |d 26cm
- 306 __ |a 本书中文简体翻译版授权清华大学出版社独家出版并限在中国大陆地区销售
- 306 __ |a 本书原版由Taylor & francis出版集团旗下CRC出版公司,并经其授权翻译出版
- 314 __ |a 责任者Bailey规范汉译姓: 贝利 ; 责任者Cunningham规范汉译姓: 坎宁安
- 320 __ |a 有书目 (第326-328页)
- 330 __ |a 本书详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenGL着色器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、GLsLAPI、基于着色器的科学可视化计算以及着色器应用等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 333 __ |a 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
- 500 10 |a Graphics shaders |m Chinese
- 517 1_ |a 理论与实践 |A li lun yu shi jian
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue
- 701 _1 |a 贝利 |A bei li |g (Bailey, Mike) |4 著
- 701 _1 |a 坎宁安 |A kan ning an |g (Cunningham, Steve) |4 著
- 702 _0 |a 刘鹏 |A liu peng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20130502
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/72017