机读格式显示(MARC)
- 000 01529oam2 2200361 450
- 010 __ |a 978-7-302-17286-4 |d CNY88.00
- 100 __ |a 20080828d2008 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a DirectX游戏开发终极指南 |A DirectX you xi kai fa zhong ji zhi nan |f (美)Allen Sherrod著 |g 狄东宁译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2008
- 215 __ |a 692页 |c 图 |d 26cm |e 1光盘
- 305 __ |a 本书中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权出版
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89474-069-4
- 312 __ |a 封面英文题名:Ultimate game programming with DirectX
- 330 __ |a 本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏开发经典丛书
- 510 1_ |a Ultimate game programming with DirectX |z eng
- 701 _0 |c (美) |a 谢罗德 |A xie luo de |c (Sherrod, Allen) |4 著
- 702 _0 |a 狄东宁 |A di dong ning |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20081017
- 905 __ |a HDUL |d TP311.5/362