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- 010 __ |a 978-7-106-05530-1 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20240925d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟空间技术 |A xu ni kong jian ji shu |f 周戭著
- 210 __ |a 北京 |c 中国电影出版社 |d 2024
- 215 __ |a 323页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 中国电影美术教育教学丛书 |A zhong guo dian ying mei shu jiao yu jiao xue cong shu
- 320 __ |a 有书目 (第321-322页)
- 330 __ |a 本书从科学“造物”的视觉文化变迁、艺术中“拟像”的重构与解离、时间的形状、“线性透视法”之外的视觉空间、“错误”的图式--短缩法与反向透视、透视视觉 (上&下)、不可能图形的几何悖论、沉浸式空间等议题出发, 介绍了实物、数字图像、数字物之间的关系, 拟像与艺术作品的区别, 艺术创作中的时间观等内容。通过系统梳理影像技术的媒介变迁、介绍国际新兴前沿技术与艺术观念的发展, 以虚拟空间艺术自身前沿性、跨学科交叉复合性的特点为基础, 对包罗万象的艺术和技术实例进行典型化分析。
- 410 _0 |1 2001 |a 中国电影美术教育教学丛书
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 应用 |x 艺术 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 周戭 |A zhou yan |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20241021