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- 000 01568nam0 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-302-34300-4 |d CNY120.00
- 100 __ |a 20140122d2013 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 3D游戏引擎设计 |A 3D you xi yin qing she ji |b 专著 |e 实时计算机图形学的应用方法 |f (美)David H. Eberly著 |g 徐明亮,李秋霞,许威威译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2013
- 215 __ |a 19,730页 |c 图 |d 26cm
- 305 __ |a 据原书第2版译出 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
- 312 __ |a 封面英文题名:3D game engine design
- 330 __ |a 本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 510 1_ |a 3D game engine design |z eng
- 517 1_ |a 实时计算机图形学的应用方法 |A shi shi ji suan ji tu xing xue de ying yong fang fa
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 艾伯利 |A ai bo li |c (Eberly, David H.) |4 著
- 702 _0 |a 徐明亮 |A xu ming liang |4 译
- 702 _0 |a 李秋霞 |A li qiu xia |4 译
- 702 _0 |a 许威威 |A xu wei wei |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20140514
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/42214