机读格式显示(MARC)
- 000 01717nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-302-58334-9 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20210719d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Shader开发实战 |A Shaderkai fa shi zhan |f (英) 凯尔·哈拉迪著 |g 郭华丰, 韦静译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a xii, 302页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
- 314 __ |a 凯尔·哈拉迪, 职业游戏程序员, 居住在美国芝加哥市。
- 330 __ |a 着色器主要有顶点着色器和片段着色器两种。计算机视觉既是工程领域, 也是科学领域中的一个富有挑战性重要研究领域。本书将揭开着色器的神秘面纱, 释放着色器的魔力。你可使用着色器将数据转换为令人惊叹的视觉效果, 并在本书的指引下着手构建自己的着色器。学习如何使用着色器来移动、着色、点亮对象。本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。将讨论如何分析和优化这些效果, 以确保项目在所有新的视觉效果下快速运行。你会学到好的理论、好的实践, 而不会陷入数学泥潭。本书通过紧贴实用的示例解释着色器开发的基本原理, 讲述如何在着色器中找到和解决性能问题, 分析当今最流行的游戏引擎。
- 500 10 |a Practical shader development : vertex and fragment shaders for game developers |A Practical shader development : vertex and fragment shaders for game developers |m Chinese
- 606 0_ |a 图象处理软件 |A tu xiang chu li ruan jian |x 程序设计
- 701 _1 |a 哈拉迪 |A ha la di |g (Halladay, Kyle) |4 著
- 702 _0 |a 郭华丰 |A guo hua feng |4 译
- 702 _0 |a 韦静 |A wei jing |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20211029
- 905 __ |a HDUL |d TP317.4/653