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- 200 1_ |a WebGL 3D开发实战详解 |A WebGL 3D kai fa shi zhan xiang jie |f 吴亚峰, 于复兴, 索依娜编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2020
- 215 __ |a 502页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书系统介绍HTML5的基本情况和新特性、介绍WebGL 2.0的基本情况, 并引导读者完成了WebGL 2.0的基础案例。对用于实现WebGL中可编程渲染管线着色器的着色语言进行了系统介绍, 为着色器的高级开发打下坚实的基础。介绍了3D开发的多种投影、变换的原理及实现, 同时还详细介绍了点、线段、三角形三大类绘制方式。
- 606 0_ |a 网页制作工具 |A wang ye zhi zuo gong ju |x 程序设计
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- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
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