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- 010 __ |a 978-7-302-43698-0 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20161011d2016 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a Maya材质灯光渲染的艺术 |A Maya cai zhi deng guang xuan ran de yi shu |b 专著 |f 杨桂民,张义键编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a 288页 |c 图 |d 29cm
- 330 __ |a 本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。首先认识现实中的光、软件对现实中光源的模拟、不同光的特点和属性;其次是材质的概念,不同材质的特点和特性,以及在Maya中模拟这些材质所使用的工具。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属、纸张、陶瓷等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayout软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材质的原理和制作调试方法。第8章讲解mental ray天光的原理和制作方法,并通过一个室外场景案例具体地介绍天光工具的运用和其他辅助光在场景制作中的用法。第9章通过室内场景案例讲解Final Gathering的运用。第10章讲解在生产流程中广泛采用的分层渲染技术。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian
- 701 _0 |a 杨桂民 |A yang gui min |4 编著
- 701 _0 |a 张义键 |A zhang yi jian |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20161206
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/4473.5