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- 010 __ |a 978-7-111-61958-1 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20190311d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 基于Unity与SteamVR构建虚拟世界 |A ji yu Unity yu SteamVR gou jian xu ni shi jie |f (美) 杰夫·W. 默里著 |d = Building virtual reality with Unity and SteamVR |f Jeff W. Murray |g 吴彬 ... [等] 译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a xii, 227页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 304 __ |a 译者还有:陈寿、张雅玲、林薇、苏晓航
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下,CRC出版公司授权出版
- 320 __ |a 有书目 (第226-227页)
- 330 __ |a 本书旨在帮助你完成虚拟现实编程和开发的第一步。作者在书中探讨了虚拟现实的几个热点问题,包括VR晕眩症、临场感、性能问题,以及用来减少这些不利影响的切实可行的方法,这些让VR体验更加全面。全书还向读者展示了使用Unity游戏引擎和编程的实战。书中的示例项目和C#代码都兼容SteamVR与当前的虚拟现实头戴式显示器。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Building virtual reality with Unity and SteamVR |A Building Virtual Reality With Unity And Steamvr |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 默里 |A mo li |g (Murray, Jeff W.) |4 著
- 702 _0 |a 吴彬 |A wu bin |4 译
- 702 _0 |a 陈寿 |A chen shou |4 译
- 702 _0 |a 张雅玲 |A zhang ya ling |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20190508
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/660