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- 010 __ |a 978-7-121-30318-0 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20161209d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 手把手教你架构3D游戏引擎 |A shou ba shou jiao ni jia gou 3D you xi yin qing |f 姜雪伟著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 323页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏研发系列 |A you xi yan fa xi lie
- 330 __ |a 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
- 510 1_ |a 3D game engine |z eng
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 姜雪伟 |A jiang xue wei |4 著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20161209
- 905 __ |a HDUL |d TP391.414/812