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- 000 01652nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-5153-2929-1 |d CNY79.90
- 100 __ |a 20150120d2015 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 国际游戏角色设计 |A guo ji you xi jue se she ji |b 专著 |d Game creature design |e 告诉你如何将概念转化为图像 |f (韩)李大勋著 |g 邸春红译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 中国青年出版社 |d 2015
- 215 __ |a 270页 |c 图 |d 29cm |e 1光盘
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89467-555-2
- 330 __ |a 本书分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计,包括5个真实游戏中的角色设计。
- 510 1_ |a Game creature design |z eng
- 517 1_ |a 告诉你如何将概念转化为图像 |A gao su ni ru he jiang gai nian zhuan hua wei tu xiang
- 606 0_ |a 动画 |A Dong Hua |x 造型设计
- 701 _0 |c (韩) |a 李大勋 |A li da xun |4 著
- 702 _0 |a 邸春红 |A di chun hong |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20150623
- 905 __ |a HDUL |d J218.7/446