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- 010 __ |a 978-7-302-59037-8 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20211015d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity Universal RP内置Shader解析 |A Unity Universal RPnei zhi Shaderjie xi |f 唐福幸编著 |d = Interpretation of unity universal RP built-in shader |f Tang Fuxing |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021.10
- 215 __ |a 120页, [2] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 314 __ |a 唐福幸, 资深3D美术师, 从事3D行业已有六年, 先后在多家公司担任3D美术主管、3D技术美术师, 擅长一切从零开始: 开创团队、制定流程、人员培训、效果把控。
- 330 __ |a 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置Shader的应用型图书, 旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线Shader的不同之处, 让读者尽快在URP项目中编写出所需的Shader。本书采用串联讲解的方式编写而成, 主要分为三部分: 第一部分包含第1章, 主要为了给读者普及URP的基本知识、项目的配置方法、内置Shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用, 使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全面了解UPR; 第二部分包含第2-5章, 主要讲解了URP中最复杂的内置Shader-Lit, 以及Shader中关联到的包含文件、函数和宏定义: 第三部分包含第6-8章, 讲解了Unlit内置的可视化Shader编辑器Shader Graph, 并讲解了车漆和流光灯两个Shader案例, 用于巩固前面章节所学到的内容, 并加深对于URPShader的理解。
- 333 __ |a 本书主要适合各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材, 或从事Unity程序开发的读者参考
- 510 1_ |a Interpretation of unity universal RP built-in shader |z eng
- 606 0_ |a 图象处理软件 |A tu xiang chu li ruan jian |x 程序设计
- 701 _0 |a 唐福幸 |A tang fu xing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20211015