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- 010 __ |a 978-7-111-57511-5 |d CNY139.00
- 100 __ |a 20170821d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL编程指南 |A OpenGL bian cheng zhi nan |b 专著 |d OpenGL programming guide |f (美)约翰·克赛尼希(John Kessenich),(美)格雷厄姆·塞勒斯(Graham Sellers),(美)戴夫·施莱尔(Dave Shreiner)著 |g 王锐等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 16,664页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 据原书第9版译出 由Pearson Education(培生教育出版集团)授权出版
- 330 __ |a 本书将着色器相关的技术完全融入了经典的以函数讲解为核心的章节当中,并且通过丰富的代码案例来演示这些现代化的技法。从基础的概念,到物体的绘制、着色、像素、片元、变换方法、纹理、帧缓存、光照和阴影、内存等高级方法和非图形学应用的讲解,无所不包。本书还讲解了着色器的每一个阶段,包括全新的细分、几何和计算着色器。
- 510 1_ |a OpenGL programming guide |e the official guide to learning OpenGL, version 4.5 with SPIR-V |z eng
- 606 0_ |a 三维 |A San Wei |x 计算机图形学 |x 程序设计 |j 指南
- 610 0_ |a OpenGL |A Opengl
- 701 _0 |c (美) |a 克赛尼希 |A ke sai ni xi |c (Kessenich, John) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 塞勒斯 |A sai le si |c (Sellers, Graham) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 施莱尔 |A shi lai er |c (Shreiner, Dave) |4 著
- 702 _0 |a 王锐 |A wang rui |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20171024
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/4373