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- 000 01400nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-115-34500-4 |d CNY35.00
- 100 __ |a 20140710d2014 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏改变企业 |A you xi gai bian qi ye |b 专著 |f (美)Michael Hugos著 |g 王磊,张猛,苏宝龙译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a 208页 |c 图 |d 21cm
- 305 __ |a 由O'Reilly Media, Inc.授权出版
- 312 __ |a 封面英文题名:Enterprise games
- 330 __ |a 本书介绍游戏的实用性和潜力,讨论将游戏与业务运营结合起来后,对个人、公司和业务产生的影响。全书分为三个部分。第一部分是第l章到第4章,提出了重新设计工作以适应当前经济形势的挑战和机遇。第二部分是第5章到第9章,讨论游戏和游戏机制,反思完成工作的方法。这部分提供了示例、图片和案例研究,展示游戏技巧和技术如何用来设计新的商业系统和工作流程。第三部分是第l0章到第14章,描述了视频游戏技术与公司运营相结合,以及社交媒体、消费者技术和云计算等技术的迅速传播给商业和社会带来的影响。
- 510 1_ |a Enterprise games |z eng
- 606 0_ |a 企业管理 |A Qi Ye Guan Li
- 701 _0 |c (美) |a 雨果 |A yu guo |c (Hugos, Michael) |4 著
- 702 _0 |a 王磊 |A wang lei |4 译
- 702 _0 |a 张猛 |A zhang meng |4 译
- 702 _0 |a 苏宝龙 |A su bao long |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20141202
- 905 __ |a HDUL |d F272.92/1604