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- 010 __ |a 978-7-302-43674-4 |d CNY59.80
- 100 __ |a 20160627d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 5实战 |A Unity 5 shi zhan |e 使用C#和Unity开发多平台游戏 |f (美) Joseph Hocking著 |g 蔡俊鸿译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a xv, 298页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 责任者Hocking规范汉译姓: 霍金
- 314 __ |a 霍金 (Joseph Hocking),软件工程师,专门从事交互多媒体开发,在芝加哥哥伦比亚学院教授游戏开发课程。
- 330 __ |a 本书介绍了从应用编码者到游戏开发者所需要的技能,每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略,内容包括:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构等。
- 333 __ |a 游戏程序设计研究人员及相关读者。
- 500 10 |a Unity in action : multiplatform game development in C# with Unity 5 |A Unity In Action : Multiplatform Game Development In C# With Unity 5 |m Chinese
- 517 1_ |a 使用C#和Unity开发多平台游戏 |A shi yong C# he Unity kai fa duo ping tai you xi
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 应用软件,Unity
- 701 _1 |a 霍金 |A huo jin |g (Hocking, Joseph) |4 著
- 702 _0 |a 蔡俊鸿 |A cai jun hong |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20161031
- 905 __ |a HDUL |d TP317.61/180