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- 010 __ |a 978-7-302-53797-7 |d CNY45.00
- 100 __ |a 20211213d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL图形编程项目实战 |A OpenGLtu xing bian cheng xiang mu shi zhan |f 主编李婷婷
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020 |h 2021年10月第2次印刷
- 215 __ |a 185页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 全书共分为上下两篇, 上篇为计算机图形编程基础 (第1-7章), 介绍计算机图形学概论、图形变换、图形建模、真实感图形技术、纹理映射、交互技术、粒子特效; 下篇为计算机图形编程综合实践 (第8-10章) 介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目、“我的世界”虚拟场景项目和仙剑虚拟漫游综合实践项目, 将第1-7章的知识点综合起来, 通过项目构思、项目设计、项目实施和项目测试完整展现交互式虚拟漫游场景的开发过程。
- 606 0_ |a 图形软件 |A tu xing ruan jian |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 李婷婷 |A li ting ting |4 主编
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20220329
- 905 __ |a HDUL |d TP391.412/4442