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- 010 __ |a 978-7-115-33227-1 |d CNY59.80 (含光盘)
- 100 __ |a 20140504d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏场景设计实例教程 |A you xi chang jing she ji shi li jiao cheng |i 高级篇 |f 李瑞森, 王至, 杨建军编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a 192页 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 十二五高等院校艺术设计规划教材 |A shi er wu gao deng yuan xiao yi shu she ji gui hua jiao cai
- 307 __ |a 附光盘:978-7-89413-922-1
- 314 __ |a 李瑞森,男,Autodesk AAI认证讲师、3ds Max产品专家、Adobe ACCD认证设计师。北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师。
- 330 __ |a 本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石水木等自然元素模型制作进行详细的理论指导;实例制作部分通过几个典型的野外场景实例让读者掌握三维游戏野外场景的基本制作流程和方法。
- 333 __ |a 本书既可以作为各级院校的游戏专业教材,也可以作为专业领域的实战手册,刚刚进入游戏制作领域的读者可以通过本书了解目前最为先进与前沿的游戏制作技术,对于学习过游戏场景设计实例教程基础篇的读者来说,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。
- 410 _0 |1 2001 |a 十二五高等院校艺术设计规划教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 三维动画软件 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 编著
- 701 _0 |a 王至 |A wang zhi |4 编著
- 701 _0 |a 杨建军 |A yang jian jun |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20140504
- 905 __ |a HDUL |d TS952.83/414