机读格式显示(MARC)
- 000 01023nam0 2200241 450
- 010 __ |a 978-7-305-21570-4 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20190614d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 基于游戏引擎的三维虚拟展示设计 |A ji yu you xi yin qing de san wei xu ni zhan shi she ji |f 胡起云主编
- 210 __ |a 南京 |c 南京大学出版社 |d 2019.01
- 330 __ |a 全书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。
- 606 0_ |a 计算机应用 |A ji suan ji ying yong |x 陈列设计
- 701 _0 |a 胡起云 |A hu qi yun |4 主编
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20191024
- 905 __ |a HDUL |d J525.2/4412