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- 010 __ |a 978-7-115-50540-8 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20191106d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D ShaderLab开发实战详解 |A Unity 3D ShaderLabkai fa shi zhan xiang jie |f 郭浩瑜,张鹤编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 251页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线、渲染原理和图形存储器、Unity中着色器的形态、着色器中用到的各种空间概念、基本的光照模型、通道、前向渲染路径等。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 郭浩瑜 |A guo hao yu |4 编著
- 701 _0 |a 张鹤 |A zhang he |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20191203
- 905 __ |a HDUL |d TP311.5/031/3