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- 010 __ |a 978-7-121-42302-4 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20211214d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 扣人心弦 |A kou ren xin xian |e 游戏叙事技巧与实践 |d Video game storytelling |e what every developer needs to know about narrative techniques |f (美) Evan Skolnick著 |g 李天颀, 李享译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2022
- 215 __ |a xvii, 214页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书简体中文专有翻译出版社权由博达著作权代理有限公司Bardon Chinese Media Agency代理Waston-Guptill Publications授权电子工业出版社
- 314 __ |a Evan Skolnick, 在漫威、动视和卢卡斯电影等娱乐公司拥有超过25年的叙事和游戏开发经验, 他为游戏的叙事体验带来了独特的视角。李天颀, 电子科技大学工学硕士, 四川省游戏工委专家, 毕业后凭借一腔热情投身游戏行业, 做过游戏策划, 也从事过游戏运营工作。李享, 电子科技大学工学学士, 从事游戏相关工作超过10年, 曾在Gameloft成都工作室担任主策划一职。
- 330 __ |a 本书分为两部分: 第一部分阐述了目前行业内公认的叙事理论基础, 确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”; 第二部分则从实践的角度, 详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。
- 500 10 |a Video game storytelling : what every developer needs to know about narrative techniques |A Video game storytelling : what every developer needs to know about narrative techniques |m Chinese
- 517 1_ |a 游戏叙事技巧与实践 |A you xi xu shi ji qiao yu shi jian
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 斯科尼克 |A si ke ni ke |g (Skolnick, Evan) |4 著
- 702 _0 |a 李天颀 |A li tian qi |4 译
- 702 _0 |a 李享 |A li xiang |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20220329
- 905 __ |a HDUL |d TP311.5/4271