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- 010 __ |a 978-7-115-50939-0 |d CNY139.00
- 100 __ |a 20190801d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Vulkan开发实战详解 |A Vulkan kai fa shi zhan xiang jie |e 多平台完整源代码 |f 吴亚峰编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 730页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分为19章, 介绍Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术, 着色器编程语言--GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等, 最后以一个休闲游戏--方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。
- 606 0_ |a 图形软件 |A tu xing ruan jian |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20191012
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/6123.2