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- 010 __ |a 978-7-115-30950-1 |d CNY49.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-415-8 |b 光盘
- 100 __ |a 20130531d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏场景设计实例教程 |A you xi chang jing she ji shi li jiao cheng |f 李瑞森主编
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2013.6
- 215 __ |a 272页, 8页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 300 __ |a 21世纪高等院校游戏设计与开发规划教材
- 330 __ |a 本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游戏美术制作当中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例部分通过具体的游戏景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景单体建筑模型、游戏场景复合建筑模型、游戏室内场景的具体制作流程和方法。
- 510 1_ |a Game design and development |z eng
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 主编
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20140513
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