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- 010 __ |a 978-7-113-24948-9 |d CNY38.00
- 100 __ |a 20190225d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子游戏理论与发展研究 |9 dian zi you xi li lun yu fa zhan yan jiu |b 专著 |f 王至著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社 |d 2018.11
- 215 __ |a 196页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书为4部分,共10章,第1部分为游戏的前世今生,主要讲述早期游戏的发展历史与基本理论;第2部分为游戏类型划分的理论依据,阐述按照游戏硬件平台和游戏类型对游戏进行分类的基本依据;第3部分为游戏设计系统化的理论解释,该部分贯穿了游戏心理学、游戏策划、游戏美术、游戏引擎和游戏运营相关理论,对游戏内部结构要素进行了深入研究。第4部分主要论述游戏制作流程与未来发展的方向,主要论述游戏企业的分工以及各部分之间的关系、从业人员需具备的各种素质之间的博弈,以及电子游戏未来发展的方向。
- 333 __ |a 本书适用于游戏行业从业人员、游戏爱好者和高等院校游戏相关专业学生
- 701 _0 |a 王至 |9 wang zhi |4 著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20190225
- 961 __ |a 4467557 |c 2019.02.25