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- 010 __ |a 978-7-5682-9404-1 |d CNY86.00
- 100 __ |a 20210909d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字游戏设计史 |A shu zi you xi she ji shi |d = The history of digital game design |f 黄石著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 北京理工大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a 253页 |c 图 |d 24cm
- 300 __ |a 中国传媒大学中央高校基本科研业务费专项资金资助
- 320 __ |a 有书目 (第246-253页)
- 330 __ |a 本书分为6章。第1章介绍数字游戏设计史研究的背景和学科定位;第2章介绍实验游戏时代,即数字游戏的实验探索期和商业探索期;第3章介绍商业游戏产业的诞生,包括街机、家用主机和计算机等游戏平台的早期发展;第4章介绍家用主机平台上的游戏演化,涵盖了从美国游戏市场大崩溃到日本游戏产业崛起的时期;第5章介绍网络游戏和三维游戏的进步,从技术发展和媒体进化的角度梳理了世纪之交的游戏产业变革;第6章介绍多元化的移动游戏时代,主要以智能手机平台的游戏和次世代家用主机平台的游戏为线索,介绍21世纪前期的游戏类型分化与深度发展。
- 510 1_ |a History of digital game design |z eng
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 历史 |y 世界
- 701 _0 |a 黄石 |A huang shi |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20211014
- 905 __ |a HDUL |d G898.3/4101.2