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- 000 01985nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-121-31121-5 |d CNY128.00
- 100 __ |a 20170421d2017 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 游戏设计、原型与开发 |A You Xi She Ji 、 Yuan Xing Yu Kai Fa |d Introduction to game design, prototyping, and development |e from concept to playable game with Unity and C# |e 基于Unity与C#从构思到实现 |f (美)Jeremy Gibson著 |g 刘晓晗[等]译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a xviii, 709页 |c 图 |d 26cm
- 304 __ |a 题名页题: 刘晓晗, 刘思嘉, 文静, 张一淼译
- 306 __ |a 本书简体中文版专有出版权由Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司授予电子工业出版社
- 330 __ |a 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍, 目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口, 将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟, 游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家――Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验, 整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识, 能够有效帮助读者熟练运用 Unity 进行原型开发与游戏设计, 以及借助 C#进行游戏编程。游戏制作是一门手艺, 是很多人的梦想, 但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时, 这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书, 跟随其中的指引冲破阻碍, 也许创造下一个经典游戏的就是你!
- 510 1_ |a Introduction to game design, prototyping, and development : from concept to playable game with Unity and C# |z eng
- 517 1_ |a 基于Unity与C#从构思到实现 |A Ji Yu Unity Yu C# Cong Gou Si Dao Shi Xian
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 吉布森 |A Ji Bu Shen |c (Gibson, Jeremy) |4 著
- 702 _0 |a 刘晓晗 |A Liu Xiao Han |4 译
- 702 _0 |a 刘思嘉 |A Liu Si Jia |4 译
- 801 _0 |a CN |b 浙江大涵文化 |c 20170524
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/4441