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- 010 __ |a 978-7-113-27891-5 |d CNY42.00
- 100 __ |a 20210722d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字媒体设计图形图像理论基础 |A shu zi mei ti she ji tu xing tu xiang li lun ji chu |f 王建一, 吕德生编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社有限公司 |d 2021
- 215 __ |a 244页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a “十四五”高等学校数字媒体类专业规划教材
- 330 __ |a 本书面向数字媒体技术专业教学, 是以数字媒体应用开发为背景, 为使用OpenGL、DirectX、Unity3d等应用开发工具掌握必要的理论知识。本书内容分几个部分: 一是计算机图形学的基本原理, 包括图形建模、图形变换、光栅化、裁剪、消隐、曲线曲面理论、基本光照模型、纹理映射等; 二是数字图像的基础知识, 包括图像几何变换及图像处理基本算法; 三是应用建模技术如骨骼模型、水面模型、布料模型等。本书特点是从数字媒体开发工具出发, 是游戏、动漫及虚拟现实等数字媒体技术必备的基础知识。
- 606 0_ |a 数字图象处理 |A shu zi tu xiang chu li |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 王建一 |A wang jian yi |4 编著
- 701 _0 |a 吕德生 |A lv de sheng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20220420
- 905 __ |a HDUL |d TN911.73/111