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- 010 __ |a 978-7-5123-9399-8 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20160924d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a iOS Swift游戏开发经典实例 |A iOS Swift you xi kai fa jing dian shi li |f Jonathon Manning, Paris Buttfield-Addison著 |g 杨宏焱译
- 210 __ |a 北京 |c 中国电力出版社 |d 2016
- 215 __ |a 353页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a OReilly Media, Inc.授权中国电力出版社出版
- 314 __ |a Jonathon Manning,一位游戏设计师兼程序员,他参与过的项目,包括iPad儿童益智游戏到即时消息客户端。
- 314 __ |a Paris Buttfield-Addison是一位移动App工程师、游戏设计师和热衷于让技术变得更简单和不断改进的研究者。
- 314 __ |a 责任者Manning规范汉译姓: 曼宁 ; 责任者Buttfield-Addison规范汉译姓: 巴特菲尔德
- 330 __ |a 这本升级版的经典实例针对各种i0S游戏开发中的常见问题,提出了详细的解决方案:从各种2D/3D数学到Sprite Kit,从OpenGL到游戏的性能,全都为Swift而准备。
- 333 __ |a 本书既适合所有想全面学习sprite Kit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行i0S 2D游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。
- 500 10 |a iOS swift game development cookbook |A Ios Swift Game Development Cookbook |m Chinese
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 曼宁 |A man ning |g (Manning, Jonathon) |4 著
- 701 _1 |a 巴特菲尔德 |A ba te fei er de |g (Buttfield-Addison, Paris) |4 著
- 702 _0 |a 杨宏焱 |A yang hong yan |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20170227
- 905 __ |a HDUL |d TP317.67/630